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第二百五十三章 世纪大战延续

书名:一战封神 作者:网络转载

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第二百五十三章 世纪大战延续

比赛还在继续,所以PIS的操作尽管震撼人心,那也是在观众之中引起了很大的效果,真正放到比赛中,双方对战的选手身上,其实也只有寥寥几人看见了事情的始末。

而更多的比如DCG和KC,都没有发现为什么林枫的VS去中路怎么突然就被杀掉了,按理说前期小Y配合VS还有一个防御塔,面对一个刚刚到七级还并且不是满血的影魔,一般情况下把握还是比较大的。

不过,这种反杀和极限操作,在职业比赛中也是见怪不怪了,所以说林枫的VS在中路游走包抄遭遇挫折之后。

EH这边并没有多大的感受。

只是一个辅助的人头,并没有多么恐怖的事情而已,不过这一幕在林枫的心里,却是留下了一点痕迹。

太快了!

究其原因就是,林枫自己都没有感受到为什么VS突然就到底了,在视线中出现影压的效果动画的时候,VS已经吃了两击影压。

林枫的反应不可谓不快,拉动不可谓不及时。

不过VS依然毫无意外的倒地。

这在林枫心里留下的一点点小痕迹,迅速的开始泛起波折了。

接下来的时间里,林枫的发挥变得非常的难以寻觅。

这种变化就是,EH的队友感觉不到原本要打的三保二中的双游给自己线上压力的分担了。

这是队友最直观的认识。

这个时候作为队长的猪头菜站了出来。

迅速的向裁判请求了一次暂停。

这也是EH第一次在WCG的比赛中,最少是这一届的WCG的比赛中,向裁判要求暂停。

这个暂停让啊饭和KC有点奇怪,这两人没有注意到刚才中路游走PIS不成,林枫的VS被反杀的那一幕。

隐隐约约只是觉得现在的局势不是朝着自己这方的赛前制定的方向上走。

所以,对于这个暂停,大家都表示理解。

WCG的赛程规则中,暂停的时间是一分钟,而且三场比赛只能用三次。

猪头菜叫了暂停,是在PIS击杀了EH线上的第三个人,EH的后期——啊饭,之后才叫的暂停。

所以这个暂停非常关键。

“你怕什么?”猪头菜非常奇怪的看着林枫。

这个时候原本以为要说什么战术的大家,才发现猪头菜只是对着右手边的林枫说着这些。

“额,猪头哥,我没有怕,我只是有点……”林枫一时间也是不知道说什么。

“还是说说战术吧,我没有问题。”林枫顿了一下,觉得这种事情还是在这个敏感的时候不要说什么的好。

大家都在用心的打比赛,如果自己大呼小叫或者说了什么丧气的话,这不是涨别人威风灭自己士气么?

林枫这时候就显现出自己的性格中的细腻一面了。

当然,猪头菜也知道这个时候林枫肯定不会表现出什么畏惧啊或者害怕什么的情绪,毕竟人都是要面子的嘛。

对,猪头菜觉得现在林枫就是拉不下面子,实际上是被PIS的操作弄的有点心神不宁了。

而猪头菜自己呢,虽然一开始也觉得PIS的操作很惊艳,但是好歹还是在大风大浪中混迹了这么多年的G联赛的EH战队的当家花旦。

花旦是什么?

可不是卖笑,DOTA这行不兴这个、

而是EH战队的标志性人物,胜利的保障,比赛中的定海神针。

谁都可以慌,EH的猪头菜一般是不会慌乱的,如果EH的猪头菜也慌了,乱了,感觉事情大条了。

所以,当猪头菜看见PIS的操作的时候,其实心里的波澜也不是没有,毕竟PIS的影魔三压,却是非常惊艳。

在WCG这样高压力的舞台上,还能发挥出这样的水准,PIS给予猪头菜的惊讶真的是越来越多。

一开始只是以为是一个剑走偏锋的年轻后辈,但是在开场的第一分钟,还没有见到第一波兵的时候,猪头菜就被拿到一个隐身F的PIS做掉了。

然后就是线上的压迫力,这种压迫力只有在面对小丑的时候,猪头菜才会有,所以在接下来的对线中,猪头菜打的非常的稳健。

不过这并不能解决所有的问题,EH的战术发起点之一,也是有三号位的,所以在到达五分钟的时候,在下路辅助啊饭的林枫拉扯着VS就到中路支援了,这个支援不可谓不及时,因为当时的小Y血量比较危险,而影魔又在视线中控到了一个神符,这对于一个有瓶子的影魔来说,在七级的时候就相当于有了越塔的资本,所以林枫的选择没有问题。

但是问题在于PIS的反应太快,太好,让林枫的支援不成,反到是沾染了一点麻烦。

还不光光是比赛中的压力,林枫甚至会想,PIS做到的这种操作,自己能够做到么?

林枫不是没有在训练图中使用过影魔,但是无一例外,林枫都没有流畅到在一眨眼之内,是的,林枫的感觉就是在眨眼之间,就完成了三击影压。

林枫自问。

自己从来没有做到过,在翟浩给自己的那张训练图里,林枫没有做到这样,就已经打通了那张训练图。

是自己天赋不够么?

林枫都已经有点怀疑了,PIS只是比自己早进入职业联赛半个赛季罢了,为什么现在都已经成长为一个职业战队的标志性人物,而自己却在比赛中举手之间就被对手秒掉了?

这样的心理落差是在太大了。

就像是你以为自己找到了一本不世出的绝世宝典,九阴真经,潜心修炼了几十年,出门的时候却被一个毛头小子用你之前看过一点兴趣也没有的普普通通的野球拳打败了。

这不是金庸群侠传吧?也不是武林群侠传吧?

野球拳没有这么IMBA吧?

林枫心里不平衡了。

受打击了,这尼玛,我才是主角吧?洋葱你有没搞错?为什么每一个龙套都这么牛掰?

所以接下来猪头菜在剩余的几十秒里飞快的说着战术的时候,身边的林枫大致是一个耳朵进,一个耳朵出的状态,根本没有用心听。

当然,林枫不是说一点也没有记住。

猪头菜让加强游走和做好侦查,让林枫在和KC游走的时候做好眼位,接着注意经济和等级不要落下太多的时候,林枫还是记住了的。

不过别的一些战术和大局方面的话,林枫就根本没有听到。

这也导致了接下来的比赛中,林枫打的不温不火,根本没有什么实质性的突破。

DOTA比赛千变万化,有的时候一些意想不到的东西才让比赛变得更加精彩,比如说在五人追击一个残血模糊黑影PA的时候,连续的五个闪避,就会让你觉得这很不科学。

有的时候对手在中路对线连续控F,在没有侦查眼位的时候,接连控到了三个恢复,这时候对面还是一个TS或者TK这样的技能爆发流,你和他对线,你简直就觉得没法玩。

这都是一些不确定因数,让DOTA变得更加的精彩,并且在合理的规则范围之类,植入一些不可控的意外因数,让比赛变得更加的欢乐。

不过这并不是不能够解决的,闪避高可以用魔法攻击,满级的PA也不可能闪避掉一个恶魔巫师的死亡一指,除非他是开了BKB或者套了全能骑士牌的金色杜蕾斯。

就算是连续刷了三个恢复神符,你也可以用更好的机动性和完善的眼位侦查来遏制对手这种无限技能流的产生。

要知道TK和TS都不是什么跑的快的家伙,他们都是断腿。

不过对手用平常的英雄,打出完美的连招,用一般的组合,打出无懈可击的战术,这才是最让人泄气的。

PIS的技术完美么?

猪头菜要是知道有人有这种想法,肯定会撇撇嘴,都不屑一顾,当时看到欧洲邀请赛之前,EH老一辈的老K,老罗,还有小石头慕容晓风这群人,尤其是翟浩的操作,QWE三元素切换,犹如用了鼠标上的快捷键设置宏一样,那种瞬间一步到位的震撼感才是猪头菜见过的最牛掰的操作,PIS的影魔三压很牛么?

猪头菜自问也能够做得到,所以在林枫被震撼到的时候,猪头菜很不能理解,甚至都没有觉得这会给林枫造成多少麻烦和阴影。

不过这是站在猪头菜的立场上的想法,猪头菜这种想法甚至可能都没有占据这个暂停的十分之一的时间,因为还有太多的事情等着猪头菜调整。

从战队的团队装备选取,到上下两路的配合微调,到接着的团战策略改变,一分钟的时间对于猪头菜来说简直不够用。

所以很快,就用完了这段时间,接着到比赛中的时候,EH的场上形势迅速改变。

PIS被遏制了,但是EH也牺牲了更多的资源,到了二十分钟的时候,场上NV的平均等级已经比EH要高上一级了,甚至最高等级的EH队员,已经变成了一号位的啊饭,这让很多EH的粉丝看的有些紧张。

等级的落后,就意味着大多数的时候线上的耗线时间没有对手多,NV的耗线更多,那么发育自然也就更好,装备也非常不错,这样一来,EH的团战势必就很难打。

而这个时候,NV发动团战了。

团战发动机,就是NV的PIS,影魔适合做团战发动机?

当然不适合,一个菜鸟路人都会觉得他不适合,脆皮,血薄,而且容易变成集火点,一个控制就可以倒地的英雄,怎么适合作为团战发动机呢?

但是如果他有跳刀呢?

还是从阴影中,用类似于牛少的跳大的方式跳出来的呢?

“啊哦~”这不是直播画面中主持人在卖萌,而是在EH的休息室里的小茹,看见比赛中的VS换位弄巧成拙,把摇大的影魔,从原本一个比较尴尬的位置,正好换到自己的阵型中间的时候发出的。

林枫失误了!

VS换人,林枫给了大招中的影魔。

“这很难说是不是看到影魔在摇大了,其实就算是看到了,林枫的做法也值得商榷,失误么?如果有一个打断就是不能算失误的,而林枫确实也给了,但是我们看见,影魔的大招~击杀了,一个,两个,三个,EH团灭了!~”

林枫黯然。

原本以为是一场火星撞地球的世纪大战,在团战的一次失误之后,刚才的暂停中的猪头菜费经心机所安排的一切已经变成空谈。

装备劣势,等级劣势,士气……林枫不知道啊饭和KC以及猪头菜怎么想,但是DCG已经在旁边叹气了。

林枫听了心里很不是滋味。

这场比赛注定要输了么?

EH和NV,首回合战成0比1。

NV先声夺人。

(PS:小技巧来了哦~并且,依然来到的还有拉票时间~

极限逃杀的研究

先普及一下科学知识

科学研究表明正常人的反映时间,指从接到指令到做出动作的时间,正常人的反应时间为0.15秒-0.4秒(据说JohnnyR是0.11秒),根据人生理和心理状态有所不同,就按正常0.25秒来算

再来普及一下DOTA知识

风暴之锤:施法距离525飞行速度1000<--指的是锤子出手后在空中飞行的速度

魔法箭(VS的):施法距离500飞行速度1250

对于所有魔法的施法距离加成都是300,这意味着,【如果目标单位在施法动作结束前,逃离原最大施法距离超过300,则施法动作会自动停下来】。而当魔法“发射”出去后,则没有距离限制。

关于跳闪锤子的操作,一般跳刀闪锤子、POM的跳、PUCK的F、SK的一级R闪锤子是成功率最高的

AM的次之,QOP我是从来没成功过,前摇太高了。

锤子的施法距离是525,飞行时间大概是0.5秒,如果你一门心思想躲锤子,对反应速度正常的人来说是很容易的,那么为什么大神在录象里躲锤子那么飘逸而我们在战斗中躲的很少呢?答案是他们阅读比赛的能力要强很多。静下心,简单推演下战斗过程,想想什么时候会有锤子砸过来,一般躲锤子出现在战斗前和残局,战斗中的锤子,要考虑的太多了,来不及去想,中就中吧,战斗前的就是注意对手的先手,比较经典的先手有SVEN吼一声,一个锤子冲进来,骷髅王喀吧喀吧的走过来逮着人就丢锤子,这时候如果锤子躲掉了,SVEN就会很尴尬,有跳刀的人可以去阵前勾引锤子。残局锤子就是在被追杀的时候,逃跑的时候手放在快捷键上,一般有跳的早就跳走了,这里说的是PUCK和SK。躲插地板比躲锤子要难一些,跳刀众、老虎和精灵龙都可以躲,沙王就别犯傻了。

还有WCG的规则,洋葱的设定都不是空穴来风的哦~这是2012年的中国赛区的WCG规则,不同赛场有不同的规则,大体如此。

4强前BO1单淘,4强后BO3单淘

1.赛事说明

1.1魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24E)做为比赛客户端。

1.2地图:比赛使用的地图为DotAAllstarsv6.74c中文版。

1.3胜利:比赛时间为90分钟,90分钟内不能决定胜负的话,按90分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

2.选手规则

2.1选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

2.2选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

2.3如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

3.战队规则

3.1不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

3.2队伍中指定的队长或领队即为队伍的联系人,其中一人的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长或领队协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

4.比赛前测试

4.1比赛前半个小时内测试主机。

5.比赛规则

5.1比赛模式

5.11比赛模式为CM(队长模式):分-CM1(近位先ban/pick)和-CM2(天灾先ban/pick)

1).试主机的时候,双方队长各输入-roll100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)

2).近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选

双方轮流各自选取5个禁用英雄,共10个禁用英雄

然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/1,1/1/1/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄

选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.

队员间允许互换英雄

5.2主机问题与重载问题说明

5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

5.22比赛默认发生FirstBlood之后保存一次,以后每整10分钟或存档过期则保存一次游戏。如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。)

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