第三百一十三章 好雨知时节
书名:1983:我在东京做游戏 作者:涿鹿中原
第三百一十三章 好雨知时节
小林彻在现场和其他人一样吃午饭的时候,看到几个浑身湿漉漉的人从门外跑进来。
小林彻瞬间弹射起步,端着餐盘飞奔出去。
下雨了!
这场小林彻担心了两天的大雨,终于在今天午后播撒下来。
小林彻站在场馆里向外看去,瓢泼大雨倾泻如注,在停车场地面上汇集成一个个发亮的水洼,连本来在室外活动,或者午后想离开的游客,也被这场大雨赶回了展馆。
展馆室内本就称不上宽阔的场地变得越发拥挤起来,几乎每个展台面前都汇聚了不少人,就算不需要卖力的吆喝,也会有人主动进去一探究竟。
小林彻托着餐盘的手有些用力,几乎要将餐盘掰下一块来。
“好雨啊,好雨知时节————”
“当春乃发生。”
背后传来的接话声音,让小林彻瞬间转过身去,出乎意料,居然是松冈聪站在他身后附和了这一句。
小林彻有点惊讶:“松冈君也知道这首诗?”
“日本人会背唐诗可不是什么奇怪的事情。”松冈聪笑道:“李白、杜甫、白居易,又有哪个日本人不喜欢呢!”
小林彻停赖了两秒钟,心说那也分情况。
首先得是有文化的日本人!象中裕司就不喜欢,因为什么呢,因为他看不懂啊!
“慕名而来,这几天倒是见识到了不一样的奇观。”松冈聪欠身行了一礼:“我只是个普通的游客,小林社长应该不会介意吧。”
小林彻笑。
当然,大概是不会的吧。
下午两点,开发者大会正式开始,小林彻原定放在室外场馆与室内场馆的交界处,但现在外面在下大雨,也没有人想在外面顶风冒雨的看展出,即便是有遮阳棚也不例外。
所以小林彻便顺理成章的占据了展馆的中心地带,背后就是展览馆跃马奔腾的铜象,一眼看下去,搭建好的舞台下方人头攒动,几乎看不清人脸。
小林彻简单讲了个开场白,稍微客套了几句,便直接进入正题。
——
展出以及投票。
几个阿特拉斯的职员,已经将本次投票结果统计出来,小林彻没使用任何暗箱操作,人气最高的十款游戏都是玩家亲手票选出来的。
人气最高的游戏,是仿造合金弹头风格的一款横版过关游戏,被称之为合金炮弹”,人物造型上也有些相似,虽然场景和敌人数量能看出制作组条件的简陋,但作为一个展示用的场景,已经是相当出色了。
和其他独立开发者不同,这款游戏有一个临时的开发小组,三个人,分别包揽了程序和美术资源。
小林彻对这三个人的名字并不熟悉,回想了一下也没听说过类似的制作人,但依旧还是将一支信封交到三人手上。
信封有些重量,其中封着一张支票,以及场地的钥匙。
“合金炮弹”,作为这场大会最受欢迎的作品,获得最多玩家青睐的游戏,我相信你们不会姑负这笔投资。阿特拉斯会履行承诺,设备、资金、场地,以及发行工作,阿特拉斯都会一并解决。”
信封落到三人手中,三人摸着略显沉重的信封,脸上的激动与兴奋可不是装出来的。
价值两千万的信封啊!两千万日元,没有十年时间也赚不出来的。
小林彻带笑将三人送下舞台,一一颁奖,给投票计算的前十五名,都颁发了赞助奖品。
口袋妖怪比最初名次又前进了一名,达到了第三名的位置,但看舞台下方,观众们似乎对这游戏并没有表现得那么激动和亢奋。
小林彻也不多言。
试玩而已能看拿出个鬼,说到底只要质量合格,玩家就会投票的。而在这种试玩的情况下都拿不到名次的作品————那是真烂,烂到连基础质量都不达标。
前十五名奖项以及赞助计划宣布完毕,小林彻又对后十几名游戏简单的点评了一下,就在开发者大会看起来将要结束之际,小林彻忽抬手拍了拍麦克风。
空腔的声音让会场众人都瞬间清醒了几分,现场聘请的摄影师也在此刻,将摄像头推向近景聚焦在小林彻身上。
“这场大雨让大家不得不在展览馆中停留,但也拉近了开发者和玩家的距离。”
“在我国内外,世界各地,都有各种各样的开发者,他们带着理想和自己独树一帜的创意制作游戏,却因为旁人的白眼,不理解,甚至是打击而最终离开了这个行业,导致一款本来可能成为神作的游戏胎死腹中。”
“自七十年代电子游戏出现以来到今天,长久以来,很多人说,电子游戏是一种庸俗无聊的产业,只会让人投入金钱做毫无意义的事情。那我就要问了,什么事情有意义?”
“吃、喝、玩、乐,如果能够让自己满足,我们又怎么能说一件事情没有意义。”
“诸君,我要说的是,电子游戏不仅仅是电子游戏,其实,游戏也是一种艺术品,是继电影,歌剧,音乐,美术————继这些艺术品之后的第九艺术!”
“纵观今天票选出的游戏作品,有些游戏的企划,是纯粹的战斗与爽快,而有些游戏则包含着更深层次的东西。”
“在场诸位一定有不少人知道,阿特拉斯的第一款游戏,是我在车库里编写出来的,条件简陋,环境一般,远远没有今天的风光。那时候,我和你们一样,都处于一个普通家庭当中。”
“阿特拉斯很幸运的坚持到了游戏发行收获的时间,但很多独立的开发者并没有那么幸运。”
“我一直在想,我要怎么才能帮助这些独立开发者?”
“所以我尝试举办了这场阿特拉斯嘉年华,用电玩大赛告诉大家,玩游戏也是可以作为一项正经的工作,而今天的开发者大会则是表明,做游戏,也是一件认真的事情。”
“两千万円,看起来很多,实际上却很少,只够让一个制作组维持一年的开销,我始终认为,授人以鱼不如授人以渔,所以今天,阿特拉斯会从根本上解决这个问题!”
“我小林彻就是第一个做这件事情的人,阿特拉斯技术开发部一手打造出来的游戏开发工具,帮助每一个开发者在可视化条件下,以尽可能便利的环境完成游戏的开发制作,易上手,易使用的游戏引擎“Persona!”
小林彻转向身后,几人早已准备好,在此刻将计算机接入小林彻背后的大屏幕上,扁平化设计,看起来相当科幻感的界面出现在大屏幕当中。
这一瞬间,展览馆内,陷入短暂的沉默。
所有人都看着小林彻身后的大屏幕,策马奔腾的铜象之下,大屏幕上映衬着他们似懂非懂的画面。