第三百一十一章 游戏开发者大会
书名:1983:我在东京做游戏 作者:涿鹿中原
第三百一十一章 游戏开发者大会
随着第三天的到来,阿特拉斯嘉年华也已经到了尾声,自然,也就到了这次嘉年华的重头戏。
两千万円的开发者赞助!
正午,场馆里依旧是人满为患,四处角落里摆放的街头霸王二街机台周围都聚满了玩家,许多人还对昨天的格斗大赛津津乐道。
现如今,如果有人清空场馆,只看街机台的话,就会发现这十几台街头霸王二,不是在玩春丽就是在玩嘉米————
似乎今天来的格斗游戏玩家共用同一个大脑。
田尻智难得今天穿了正装,西装前胸口袋里插着一条手绢,不断拿出来擦汗。
他今天带了GAMEFREAK杂志的工作人员来现场,就是为了配合这场开发者大会拿出作品的。
“我可以的,我可以的————”
田尻智不断喃喃自语,给自己打气。
他有些害怕人多的场合,更害怕自己说错话。
口袋里的小虫叫个不停,田尻智拿出亚克力箱子,看着箱子里的小玩应,似乎心态也逐渐放松下来。
“对,我可以的。”
田尻智这么重复了一遍,身躯也渐渐坐直。
从L型场馆的短边,到长边的一部分,都被重新布置过,已经摆放好了用于试玩游戏的设备,以及评审席位。
参与这场开发者大会的开发者,每一个人都有自己的席位,可以用来展示自己的作品,以及讲述自己的想法,如果玩家认为游戏足够出色,就可以从映射的席位拿走投票用的牌子,再统一呈交给工作人员。
统计结果会放在一个玻璃箱子里全程公示,看起来相当的公平。
但其实还是有暗箱操作的空间,只不过这是最后的手段,但凡投票结果正常,小林彻轻易也不会这么做。
田尻智此刻已经镇定下来,随后深吸了一口气,登上他的展示台,将卡带接入游戏机。
几个GAMEFREAK的工作人员配合着宣传,拉拢路过的玩家前来试玩。
很快,就有三三两两的游客以及路人,被带了过来,田尻智也尽可能的露出一个笑容,给几人解释自己制作的这个简易场景,以及未来拓展成完整游戏的构思。
“这是一个交换游戏,我们可以把游戏放在掌机上玩,游戏中,我们可以培养自己的精灵”,你可以用你培养的精灵来交换我的精灵,我也可以把我培养好的精灵,赠送给我的朋友。精灵们有自己不同的属性和能力————”
田尻智渐渐找到了感觉,侃侃而谈,讲述着游戏的一些构思和优点。
几个玩家也听懂了这是一款对战游戏。
玩法听起来有些天马行空,不过各种属性的小精灵什么的,听着还是挺有意思的!
尤其是田尻智还提到几种属性映射的克制,看起来这种养成也是要有战术考量的,不可能直接进行选择。
五六个游客当中,最终有两个人,各自选择拿走一枚投票用的牌子。
送走几人,田尻智稍稍松了口气。
“我做的应该还成吧!”
看又有玩家来了,田尻智顾不上感慨,而是立刻鞠了一躬。
“你好,我是田尻智,是这款游戏的设计者。”
“田尻先生,你好,我是松冈聪,能和我详细介绍一下这款游戏吗?”
来参与的开发者不算少,算起来,也有二三十个人,从室内到室外各自占据了一片展台。
小早川凛子脖子上挂着号牌,站在展台当中,身边则是来帮忙的人,主要都是她从编辑部认识的朋友,或者以前的校友。
这场大会上,象是GAMEFREAK那样作为一个杂志社而存在的人毕竟还是比较少见的,大多数人都是邀请亲朋好友一起来帮忙站台。
大概因为这座展台多少还是有一两个女孩子的缘故,倒是也有不少玩家来这里,但真正拿走投票号牌的人却不多。
偶尔有人听说了游戏类型,便不禁摇头,对这个游戏兴致缺缺。
什么又黑屋子又解谜的,不打枪不打拳,有什么好玩的!
小早川多少有些失落,她认为自己制作的还是很认真了,没想到,这么不受欢迎。
正想着,有玩家走上了站台,小早川连忙行了一礼。
“您好,我是小早川,欢迎来体验我的游戏。”
“是。”对方也鞠躬行了一礼:“我是松冈聪,叫我松冈就好。”
“松冈君。”小早川便开始讲解她的作品。
“这是一款需要解密的游戏,我们需要在场景中取得不同的道具,抵达不同的地点来完成游戏。然而,这个解谜的过程并不安静,也会有怪物持续追击我们,我们需要小心翼翼的躲避怪物的追击,避免自己受到伤害。我们没有战斗的能力,不能对抗怪物,只能小心保存自己,游戏中一些场景可以用于躲藏。”
她不断的讲着自己对这个游戏的设计和想法,最后干脆指了指眼前的屏幕。
“要不,您亲自试玩一下吧。”
松冈聪低头行了一礼,坐在了游戏机前。
这是一个试玩的场景,看起来应该是一座展览馆,游戏一开始无法自由操作,是在进行剧情展示,主人公一家三口,走进了一家展览馆。
“您好,欢迎来到亲子海洋馆,在这里你们可以带孩子体验不同的海洋生物,了解他们的习性,与海洋动物亲切交互。”
导览员这么说着,朝向三人行了一礼:“三人诚惠4800円。”
“搞什么呀,你看这孩子,他还这么小,才九岁,难道也要买票吗!”
作为母亲的女性很快就开始计较起来。
而作为父亲的男性则转过身来看着角色。
“怜,看起来许可还要一段时间,就在这附近逛一逛吧,不要走的太远。”
松冈聪试着动了一下手柄,现在开始可以自由移动了。
主人公是个女孩,从这个俯视的角度,能够看到主人公的衣着是典型的小学生打扮,黄色遮阳帽,背包,小裙子。
这倒是让松冈聪有些惊奇。
角色对话时能看到映射的头像和对话框,父母和导览员都没有详细的脸部,只有作为主人公的怜能看到脸,是个看起来比较乖巧的孩子。
“作为游戏的主人公而言,居然是个手无缚鸡之力的小女孩吗。”
松冈聪若有所思,开始操作这个角色在场景当中探索起来。