第三百零四章 卡普空的带派大腿
书名:1983:我在东京做游戏 作者:涿鹿中原
第三百零四章 卡普空的带派大腿
1989年全年,阿特拉斯方面基本上没有新作推出,主要是在MD平台上推出续作,以及代理发行其他几家游戏公司推出的作品。
而其中,最让玩家在意的,当然就是《街头霸王2》。
作为前作在围追堵截之下杀出重围的对战格斗游戏始祖,这款游戏以惊人的细致判定、硬派风格,以及程龙配套的电影,取得了相当之大的关注度。
海外姑且不论,单以亚洲区计算,时至今日,还有不少游戏厅都在摆街头霸王的街机台,每天都能消耗上百枚游戏币,大型游戏厅更是不可计数。
这是纯粹的现金奶牛!一经推出持续产奶,哪怕小林彻躺在床上什么也不干,每个月都有十亿级别日元进帐。
小林彻当然也很关注这种事情,所以在安顿好嘉年华的事情以后,小林彻第一时间赶往大坂。
—卡普空本社在这里呢,小林彻从未干涉过卡普空的开发工作,除了借走西山隆志二人之外,卡普空的一应事迹小林彻都不管,最多只是代理发行卡普空游戏而已。
卡普空也和历史上一样,开发了那些知名游戏,如战斧,快打旋风等等。
小林彻一概没有干涉。
说白了,他就是打了个时间差,趁着卡普空因为研发CPS1导致经济陷入困境,冲上来收购卡普空而已。如果他晚来一点,卡普空自己就顶住了,那根本用不着小林彻,卡普空自己也能发扬光大。
所以,小林彻当然是放任卡普空自己运行,不做任何指示。
现如今,小林彻站在卡普空的办公室,观摩卡普空工作人员演示《街头霸王2》。
街头霸王二从去年开始开发,到现在已经基本完成,进度上可圈可点。
看着屏幕上的画面,小林彻倒吸了一口凉气。
这么大事情怎么现在才说!
小林彻紧皱眉头,看着眼前的大腿。
大!实在是太大了!
象是小林彻这种体格,这双大腿一口气能绞死三四个。
负责开发街头霸王二的制作人并不是原本的人,而是小林彻委派西山隆志二人来监督的。如今面对小林彻,西山隆志也有些忐忑。
“因为考虑到最近的风气,所以尝试在游戏中添加了女性角色。这个角色暂且命名为春丽”,身份上,是一名国际刑警。”
小林彻抬头。
别乱说!哪有国际刑警,不都是叫国际驭鬼者吗!
话虽如此,西山隆志却是忐忑不安的。
因为在格斗游戏这种硬派类型当中,添加女性角色,是一种巨大的挑战。
虽然后来的格斗游戏中有各种各样的女性角色。
但是,在八十年代九十年代,玩家玩游戏时是羞于使用女性角色的。
他不敢打包票,自己在格斗游戏中制作一个女性角色会不会有效果,甚至可能整个角色都会被删除。
但他从小林彻脸上,看不出太多赞许或者批评的表情。
其实不需要西山隆志反应,小林彻也很清楚这个问题。
整个八十年代,游戏界耻于添加女性角色,因为玩游戏的都是一帮猛男,如果玩女性角色会感觉自己特丢人。
就象是小学生里有些人和女生玩的特别好,就会被男生嘲笑一样,自诩硬派玩家的群体,会将玩女性角色看做一种羞耻的行为。
春丽就是在这种环境下推出,并成功站稳脚跟,成为街霸系列常驻角色的。
所以从瑟琴角度上,春丽确实没有不知火舞,娜可露露,或者其他类似的女性角色火,但是从格斗游戏以及玩家地位当中,春丽是独一档的。
曾经有人说,春丽应该是叫丽春,或者李春。
其实不是,因为春丽和雷芳不同。
《死或生》中雷芳是翻译错误,将芳蕾翻译反过来变成了雷芳。再加之开发组其实对雷芳的名字也缺乏一个定义,导致雷芳、芳蕾凤几个名字混用,最终才定下雷芳作为译名。
但春丽从一开始名字中间就有个连字符,人家叫chun—li”,连字符就意味着她这个名字就是春在前丽在后,所以不存在翻译失误的情况,春丽从命名之初,就是叫做春丽的。
小林彻回过神来,便对西山隆志微微点了点头。
“虽然是个有些大胆的创举,但我认为推出女性角色是没问题的,前不久,忍者龙剑传中已经尝试着将一个女性角色添加作品当中了,虽然只是彩蛋,很多人并没有体会到这个角色,但从玩家反应来看,大部分人对游戏中添加一个女性角色并没有不愉快的想法。
或者说,在合理的情况下,并没有不愉快的想法。”
小林彻只是对人设做出简单的指示:“眼睛不要吊起来,不要做丹凤眼,但丸子头的形象要保留,至于粗腿,谁设计要大粗腿的?”
西山隆志身旁,助手松本裕司举起手来:“社长,是我的想法,因为作为格斗家而言,肢体一定是很强硬的,所以我们设计上采用了这样的粗腿,因为这个角色既然擅长腿功,那么腿粗也是理所应当的。”
“行,腿粗挺好————这个就不用改了。”
丸子头可以放下来,但腿得保留。小林彻必须得保留一部分,这样才有人知道他玩的是春丽。
春丽是小事,小林彻大概试玩了一番,街头霸王2的制作已经基本上完毕,是可以放心大胆的推出了。
“那么,就在嘉年华上,电玩大赛的结尾,作为重头戏街头霸王1的奖品,顺势推出街头霸王2吧。”
小林彻叮嘱完毕,环顾周围,随口问了一句:“对了,现在卡普空有没有一个姓三上”的员工?”
众人面面相觑,随后摇头。
“没有,目前没有姓三上的员工。您为什么这么问?”
“哦,就是来的时候车子发生了一点小刮擦,那家伙说自己姓三上,是卡普空的员工。现在看来可能是被骗了。”
小林彻随口带过。
看来,三上真丝还没来卡普空工作。
这让小林彻很遗撼。
他就想看看,人长九个脑袋是怎么活下来的!
三上真司,卡普空曾经的制作人,主要作品是到生化危机4为止的老生化,以及后来的恶灵附身系列。
曾经有过言论:如果生化危机4在除了NGC之外的平台上推出,我把脑袋剁下来!
结果后来的结果大家都知道了。
生化危机4除了NGC之外,还相继在PS2、PS3、XBOX、计算机、安卓手机、苹果手机、街机、掌机等多个平台上推出不同的版本,重置和没重置的版本都有,2023年还推出了品质相当出色的完全重制版。
如果生化危机4每移植一个平台三上真司就要砍一次头的话,那么哪怕他是八岐大蛇,脑袋都不够砍的。
三上真司有几个脑袋姑且不谈,他作为制作人而言,能力还是很出色的。生化危机推出以后,引领了一系列生化危机类”游戏。
其中比较知名的有三上真司自己开发的《恐龙危机》,以及《鬼武者》。
没错————鬼武者其实是致敬生化危机的作品,稻叶敦志制作鬼武者期间,三上真司给过不少建议。
鬼武者首作虽然结局烂尾,操作困难,女主角还死了。
俩女主角都死了。
但依旧还是在PS时代拿下了百万销量。
那几年,日本大量游戏仿造生化危机风格,但基本上都是得其型不得其神,没有发挥出老生化箱庭解密的操作。
后来三上真丝跑去做四叶草和白金工作室,也都推出了不少出色的作品。
四叶草的《大神》是在日本神话传说基础上推出的游戏,小林彻对它的评价是艺术品”,真正可以称之为游戏艺术的一部作品。
《神之手》虽然评分和人气都不高,但独特的招式合并系统和玩法设计却是游戏史上都格外罕见的,风格也是在废土背景之下格外的诙谐,爆发神之手时的打击感也相当出色。
而白金工作室的作品如《猎天使魔女》和《尼尔:机械纪元》也都是后来在玩家群体中呼声很高的作品,机械纪元更是创造了一个至今还活跃在3D区的形象。
“大概八岐大蛇现在还没有脱离封印吧。”
小林彻摇摇头。
没有三上真司就不找了,反正这个人丢不了!
毕竟,有九个脑袋的蛇很常见,但有九个脑袋的人真不多见!
就象是暗夜里的萤火,走到哪里,都能一睁眼瞬间看清楚!