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第二百九十九章 你居然要做恐怖游戏

书名:1983:我在东京做游戏 作者:涿鹿中原

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第二百九十九章 你居然要做恐怖游戏

小早川蹦进办公室时,小林彻刚改进完开发者大会的企划。

“彻君!”小早川打了声招呼,顺手将手里的文档夹放在桌面上,朝前推了推。

“写好了哦!游戏作品的企划,我可是很认真的在写,也谘询了主编和其他人,看看能不能入你这位阿特拉斯之神”的法眼!”

小林彻好悬没一口红茶喷出去。

“什么什么神啊?这又是什么时候谁给我起的绰号!”

小早川说:“主编是这么说的。”

小林彻强忍着冲动才没跑去角川电玩通的办公室,给东府屋fmi坊一棒槌。

哪来那么多神!感情日本就盛产神明和仙人了。

他擦擦嘴,顺势接过文档夹翻看起来。

初看倒是完善,显然也是经过人指导的,整体来讲做的相当正式。

而细看内容,小林彻却多少有些惊讶。

这是个当下还不存在的游戏类型。

好吧,其实已经存在了,但是,这种类型在目前的游戏机能显示下,其实还是比较难办的。

因为这居然是一款带有恐怖元素的游戏。

2d恐怖游戏,小林彻玩过许多,大多数都是rm上的精品之作,比如《ib》,《魔女之家》,《梦日记》,《夜回》等,这是个小众的品类,大多数情况下,受众也不多,卖不上数量,有个几万销量都是谢天谢地的,早期很多作品甚至都是免费发布。

恐怖游戏已经是小众品类了,多年以来除了极少数作品,大多数作品十万销量都可以开香槟了。象是逃生那样的作品属于孤例。

而2d恐怖游戏主打剧情叙述和情感代入,更是小众中的小众,五万销量都是精品之作。

神秘岛某家公司,因为在游戏里藏了鉴证内容被封杀,而这家公司大受好评的首作,实际上销量还不足二十万。

那还是在购买游戏渠道方便,而且游戏本身也价格低廉的现代。

如果放在目前的时间点,只会更低,不会更高。

但是,2d恐怖游戏这个品类受众极其稳定,圈子内几乎是互通的,玩过其中一款游戏的玩家,十有八九玩过其他游戏,只要制作组不出现什么大问题,都会拥有固定受众。

这种游戏名为恐怖游戏,实际上不以惊吓为内核元素,往往是在恐怖游戏的外表下包装好一个故事,夹杂惊悚元素。

要想在当前的游戏机机能下实现的话,必须要确保美工和音乐都足够出色才行。

小林彻放下文档夹,双手交叠,格外严肃。

“怎么会想到做这种游戏的。”

“唉?不好玩吗?”小早川有些紧张,揪着衣角,坐在小林彻对面。

小林彻摇头:“不是不好玩,是受众不多,不过,如果做得好,往往会成为游戏当中的精品,被玩家反复铭记的类型。如果你想做的话,我有几个建议,一是一定要找好的美工和音乐制作人员,技术上反而是次要的。二,故事一定要写好!不要把重点放在惊吓玩家,或者惊悚、跳脸上,而是在惊悚的元素当中,将重点放在游戏的故事上,文本量一定要足够厚重,不一定很长,但感染力必须出色。”

小早川似懂非懂:“什么是跳脸。”

小林彻低着头不说话,专心翻文档,一副专心致志的样子。

她便托着下巴坐在对面,看小林彻的表情。

想到小林就想到自己,就想到姓氏里差不多的念法。

不知为何,又联想到荞麦面。

“ob和ob————果然很象吧,所以中午就吃荞麦面好了。说到荞麦面,ob念起来果然也很好玩吧!要是有自己的工作室,就叫ob好了。”

正这么想着的时候,小林彻忽然嗷的一声,大脸瞬间凑了过来。

小早川一个激灵,险些一拳揍在小林彻脸上。

“懂了吧,这就是跳脸。”

小林彻清了清嗓子:“关键时刻用出来能起到意想不到的惊吓,但是,如果把这种手段当做惊吓玩家的唯一手段,就反而成为了最下乘的做法。”

小早川惊魂未定,埋怨似的抬手猛锤小林彻肩头。

但是,真的很吓人啊!

小林彻则笑的相当得意。

他是真的很喜欢逗小早川玩了。

特别有趣!

时间就这样慢慢推进,到了六月份。

松冈聪还是没有接受任何礼物,那台计算机反复退回了二十几次,小林彻也不在乎,照旧给他发货,每次都让中裕司多添一点新的零件,键盘鼠标小手柄,摇杆耳机音箱等等。

小林彻也和松冈聪家周围的店铺都打了招呼,留了一笔钱,表示只要松冈聪或者他的家人来,买东西都不要收钱,全场消费由小林公子买单。

这一天。

最终幻想2发售的前一天,岩田聪来跟小林彻汇报了一个消息。

“社长,松冈君的论文答辩通过了,也就是说,他已经是东工大的博士了。”

小林彻点头,对这个答案并不意外。

“但是————”

岩田聪表情有些奇怪:“他还没有进入东工大成为研究助手,似乎是在暂歇一段时间。”

小林彻抬头。

有效果了!

象是松冈聪这样能够考取博士学位的人,一早就会被学院定下入职,如果没有入职,只能是因为个人原因考虑。

换句话说,松冈聪确实是纠结了。

“人之常情啊!虽然他坚持不肯受我任何恩惠,但这种无处不在的好处可是始终都有的。”

小林彻暗暗摇头,姑且搁置这件事情。

反正只要每天有条不紊的推进就可以了,如果松冈聪这样还是要添加东工大研究所的话,小林彻也只能认命了。

岩田聪再度汇报:“用于md上,游戏开发的引擎已经初见成效了,如果除去一些小问题忽略的话,大概八月份就能够顺利推出,目前只需要解决快速打包,让任何人上手以后都能够完成数据包工作,同时还得能够适配md平台和多种平台。”

小林彻点头:“这个问题好办,我会去一趟世嘉公司和任天堂公司。有这两家的授权暂时就够了。”

不过,钱肯定是要花的,毕竟需要打包成这两家游戏机的卡带格式,而且还是以后所有游戏都打包成这种格式,关系再好也要花钱。

好在,小林彻不缺钱。

既然八月份就可以完成开发者大会,那么,现在就可以推出开发者大会的gg,准备在九月份正式召开了。

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