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第二百七十五章 内政与军事模块

书名:1983:我在东京做游戏 作者:涿鹿中原

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第二百七十五章 内政与军事模块

小林彻超级想要一块白板,但这里没有白板。

不过没关系,这里有小早川。

小早川及时的将她采访用的速记本递到小林彻面前,小林彻回敬给她一个赞许的目光。

到位!

小林彻随手在速记本上写。

“我姑且把涉及到粮草,人事任命,战前策略等多种内容的部分,称之为内政。那么这种游戏的内核,不就是内政与军事上的平衡么。而让玩家依靠内政迎来巨大的帮助,这也是策略的一部分。”

“如何弄来粮草是内政的一部分,让玩家扮演的角色找到一个合适的贤内助,比如貂蝉,也可以是内政的一部分。划分好内政和军事的区分,就自然搭建好了三国志的框架。”

“其实三国志一代已经有了这方面的涉猎,但是还不够完整,简单的人事任免是不足以支撑内政的框架的,所以二代你可以更加细化这一点,三代再逐步增加其他内容。”

襟川阳一吞咽了一口口水,莫名感觉到心潮澎湃起来。

“这就是,知名制作人的实力嘛!”

这段时间以来,思考的东西,直接被人一语点破,襟川阳一方才的情绪,算是一扫而空了。

“不过即便如此,如果我们扮演的不是吕布难道也要去找貂蝉吗?”

襟川阳一对这件事情还是有些疑问。

小林彻耸肩:“那就要涉及到另一个部分了。if剧情”。我们这里用if,这个英文单词中的假如丶如果丶假设,来代替这种设置。比如说历史上吕布被杀害,那么我们是不是可以在if剧情当中,让吕布变得聪明一些,吕布反过来杀害了曹操呢。”

“改变已经存在的事情,改写一个新的结局,用自己喜欢的角色去征服三国时代,还可以得到自己梦想中的貂蝉。这些,都是可以作为玩法拓展的一部分。”

襟川阳一低着头,看着白纸上密密麻麻写下的文本。

这次他是真的壑然开朗了。

“我们常说,达者为先。”襟川阳一象个战国时代的汉学家一样,说着半古不古的文本,朝向小林彻行了一礼:“没想到小林君对策略游戏看的如此透彻,幸好阿特拉斯没有制作这样的历史仿真游戏,否则————”

小林彻俩手一摊。

还是那句话,他才不做历史游戏呢!吃力不讨好还赚不到几个钱,没意思。

“我也只是随口一说,总之,光荣可以按照这个思路继续制作游戏。毕竟卡带要委托给阿特拉斯,阿特拉斯也是可以从中获利的嘛!”

小林彻可不是随口说的。

三国志二代确实不够成功,导致名气不大。但三国志三代却非常火热,直接奠定了三国志的基础,甚至是光荣系策略游戏的基础。

内政与军事。

如何打理好内政,粮草军械,人事任免,地区情报等等,也是重要的一环。

光会打仗还不够,还要学会打理内政。

二者综合起来,游戏的策略性深度也因此大大提升。

可以这样说,三国志一代虽然是开山之作,但真正奠定了三国志系列的,是三国志三代。

小林彻只是随口说了说三国志三代的事情罢了。

但即便如此,还是让襟川阳一有一种由衷的惊叹。

幸亏阿特拉斯不做历史仿真游戏,不然光荣就得改名叫暗耻了!

小林彻这几天都在横滨,白天的时候跑出去横滨各地乱逛—至少小早川是这么认为的。

午后就来光荣这边做客,看三国志二代的制作,顺便蹭饭吃。

半个月下来,小林彻对横滨这里工厂的选址已经大概有了个想法,而三国志二代,也被光荣修改的七七八八。

襟川阳一的效率是很快的,尤其是对于他这种自学成才的设计师而言,其实最大的难点不是程序,而是创意。如果知道一个良好的作品,他就能够在极短的时间内做出应该制作的效果。

光荣公司,小林彻体验了一下改动过的三国志游戏。

襟川阳一在一旁介绍。

“目前我对内政方面大概分为三个部分。”

“人事任免,运用合适的将领映射不同的兵种能够起到的效果。”

“情谊变化,包括与女性角色的婚恋以及与男性角色的结交。”

“当然,还有最重要的部分,粮草兵器,战马等等。如何筹措更多的资源,也会对战斗产生影响。缺乏兵器盔甲,攻防会有变化,缺乏粮草,战斗时更容易溃散。”

襟川阳一讲述着游戏,小林彻则操作着角色,体验这款游戏。

他扮演的角色是孙权,正在经营江东铁壁。

“哼,看我江东天险,牢不可破!管教曹军有来无回!”

武将没有徐盛,这让小林彻感觉很遗撼,大概因为徐盛的名气还不够高,所以他只能找个太史慈。

作为一款回合制游戏,三国志有充足的时间去思考下一步的策略。

小林彻随着襟川阳一的介绍体验游戏,筹集粮草与兵器甲胄等等,而后,联合蜀军展开赤壁之战。

在修正过的三国志二代之下,小林彻顺利实现了前方吃紧,后方紧吃。

在联军对抗曹军的时候,小林彻正在刷大乔的好感度。

当联军战斗取得胜利,开始进入经典的华容道追击战时,小林彻正在刷大乔的好感度0

当曹军被赶的七零八落时,小林彻正在与大乔誓约。

襟川阳一惊了:“你是孙权!那是你嫂嫂!”

小林彻诧异:“他已经成了寡妇,我不能再让她守活寡。”

襟川阳一忽然想找个东西砸死小林彻。

“开个玩笑。基本上来讲,效果已经体现出来了,只是关于内政对于军事的影响还不够完善,应该更进一步的让内政的结果,影响到军事内容的胜败。或者也可以反过来—

打仗赢了可以掠夺粮草,从而补充内政上的缺失。”

小林彻说:“后续你还可以考虑给角色增加角色的专属能力,或者说技能,比如打赢了可以更多掠夺敌人的粮草,即便是不擅长内政的玩家,也可以靠抢夺取胜。再比如如果有武将程昱呢,还可以不用粮草————”

襟川阳一惊了。

没想到小林彻看起来象个现充,居然对三国时代也这么了解嘛!

他提笔飞快的记下来。

这些全都是难得的创意,不学不行!

跟着小林社长,一辈子学不完!

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